Директор God of War 3 Стиг Асмуссен рассказал журналистам, что разработчикам пришлось вырезать из игры один из финальных эпизодов. При этом сам Асмуссен считает эту сцену одной из самых интересных и необычных, но на ее завершение элементарно не хватило времени – еще раз переносить дату выхода God of War 3 Sony не собиралась.
Однако разработчики не хотят просто так отказываться от перспективных идей. Асмуссен считает, что вырезанный эпизод можно было бы выпустить чуть позже в качестве бесплатного дополнения, благо все необходимые материалы и наработки уже давно готовы. Окончательное решение о возможном выпуске аддона будут принимать издатели из Sony Computer Entertainment.
Напомним, что в Европе продажи God of War 3 начнутся 19 марта.
Бывшие руководители Infinity Ward Джейсон Вест и Винс Зампелла, уволенные Activision в начале марта, могут не волноваться за свое будущее. The Los Angeles Times сообщает, что сразу же после снятия с должности топ-менеджеры попали на заметку к паре голливудских агентств. В результате Вест и Зампелла подписали контракты с авторитетным агентством Creative Artists, которое отныне будет представлять их интересы.
Создатели Modern Warfare 2 не спешат рассказывать о своих новых проектах, которые могут относиться как к сфере игр, так и к сфере кино. Вероятно, Вест и Зампелла сначала хотят решить все вопросы с Activision. Через суд они требуют взыскать с издателей не менее 36 миллионов долларов в качестве роялти и вернуть им права на торговую марку Modern Warfare.
Роб Пардо из Blizzard заявил, что студия серьезно рассматривает возможность лицензирования технологии сервиса Battle.net сторонним разработчикам и издателям. "Мы уже не раз говорили об этом. Главная проблема в том, что реализация такого плана создаст большую нагрузку на наши команды. Очень важно ответить на вопрос – сможем ли мы предложить сторонним компаниям такой же уровень поддержки, который обеспечиваем своим проектам? Мы пока не знаем ответ. Это для нас серьезная работа", – сказал Роб Пардо в интервью порталу The Escapist.
Напомним, что в этом году Blizzard представила обновленный сервис Battle.net, существенно дополнив и улучшив его функционал. Именно из-за переделки Battle.net разработчикам пришлось отложить тестирование StarCraft 2.
Аарон Гринберг из Microsoft рассказал журналистам Edge о главном козыре Xbox 360, который позволяет этой консоли по объему продаж опережать PlayStation 3.
Гринберг считает, что Sony ошиблась, сделав ставку на привод Blu-ray, в то время как Microsoft уже тогда рассчитывала на стремительное развитие цифровой дистрибьюции. Использование Blu-ray увеличивает себестоимость консоли, поэтому в среднем Xbox 360 стоит примерно на $100 дешевле PS3. Именно этот фактор, по мнению Гринберга, позволяет Xbox 360 опережать PS3 по объему продаж почти вдвое.
Впрочем, не стоит забывать, что Гринберг говорит лишь об американском рынке. Мировые продажи консолей Mocrosoft и Sony вполне сопоставимы и по последним данным составляют 39 и 33,5 млн соответственно.
В Сети появилась информация о том, что примерно неделю назад Bungie зарегистрировала торговую марку Marathon. Напомним, что именно так назывался один из первых проектов студии, который вышел в середине 90-х на Mac'ах и в те годы считался среди фанатов Apple едва ли ни культовым. Кроме того, в 2007 году в сети Xbox Live Marketplace появился ремейк Marathon 2: Durandal, который можно купить и по сей день.
Вполне вероятно, что Bungie подумывает о создании нового проекта из серии Marathon – разработчики уже не раз заявляли, что хотели бы слегка отвлечься от Halo. Хотя есть и другой вариант – Bungie просто обновила права на торговую марку, чтобы сохранить ее за собой на будущее. Возможно, какие-то подробности появятся на выставке Е3, которая пройдет в июне.