Директор God of War 3 Стиг Асмуссен рассказал журналистам, что разработчикам пришлось вырезать из игры один из финальных эпизодов. При этом сам Асмуссен считает эту сцену одной из самых интересных и необычных, но на ее завершение элементарно не хватило времени – еще раз переносить дату выхода God of War 3 Sony не собиралась.
Однако разработчики не хотят просто так отказываться от перспективных идей. Асмуссен считает, что вырезанный эпизод можно было бы выпустить чуть позже в качестве бесплатного дополнения, благо все необходимые материалы и наработки уже давно готовы. Окончательное решение о возможном выпуске аддона будут принимать издатели из Sony Computer Entertainment.
Напомним, что в Европе продажи God of War 3 начнутся 19 марта.
Бывшие руководители Infinity Ward Джейсон Вест и Винс Зампелла, уволенные Activision в начале марта, могут не волноваться за свое будущее. The Los Angeles Times сообщает, что сразу же после снятия с должности топ-менеджеры попали на заметку к паре голливудских агентств. В результате Вест и Зампелла подписали контракты с авторитетным агентством Creative Artists, которое отныне будет представлять их интересы.
Создатели Modern Warfare 2 не спешат рассказывать о своих новых проектах, которые могут относиться как к сфере игр, так и к сфере кино. Вероятно, Вест и Зампелла сначала хотят решить все вопросы с Activision. Через суд они требуют взыскать с издателей не менее 36 миллионов долларов в качестве роялти и вернуть им права на торговую марку Modern Warfare.
Роб Пардо из Blizzard заявил, что студия серьезно рассматривает возможность лицензирования технологии сервиса Battle.net сторонним разработчикам и издателям. "Мы уже не раз говорили об этом. Главная проблема в том, что реализация такого плана создаст большую нагрузку на наши команды. Очень важно ответить на вопрос – сможем ли мы предложить сторонним компаниям такой же уровень поддержки, который обеспечиваем своим проектам? Мы пока не знаем ответ. Это для нас серьезная работа", – сказал Роб Пардо в интервью порталу The Escapist.
Напомним, что в этом году Blizzard представила обновленный сервис Battle.net, существенно дополнив и улучшив его функционал. Именно из-за переделки Battle.net разработчикам пришлось отложить тестирование StarCraft 2.
Аарон Гринберг из Microsoft рассказал журналистам Edge о главном козыре Xbox 360, который позволяет этой консоли по объему продаж опережать PlayStation 3.
Гринберг считает, что Sony ошиблась, сделав ставку на привод Blu-ray, в то время как Microsoft уже тогда рассчитывала на стремительное развитие цифровой дистрибьюции. Использование Blu-ray увеличивает себестоимость консоли, поэтому в среднем Xbox 360 стоит примерно на $100 дешевле PS3. Именно этот фактор, по мнению Гринберга, позволяет Xbox 360 опережать PS3 по объему продаж почти вдвое.
Впрочем, не стоит забывать, что Гринберг говорит лишь об американском рынке. Мировые продажи консолей Mocrosoft и Sony вполне сопоставимы и по последним данным составляют 39 и 33,5 млн соответственно.
В Сети появилась информация о том, что примерно неделю назад Bungie зарегистрировала торговую марку Marathon. Напомним, что именно так назывался один из первых проектов студии, который вышел в середине 90-х на Mac'ах и в те годы считался среди фанатов Apple едва ли ни культовым. Кроме того, в 2007 году в сети Xbox Live Marketplace появился ремейк Marathon 2: Durandal, который можно купить и по сей день.
Вполне вероятно, что Bungie подумывает о создании нового проекта из серии Marathon – разработчики уже не раз заявляли, что хотели бы слегка отвлечься от Halo. Хотя есть и другой вариант – Bungie просто обновила права на торговую марку, чтобы сохранить ее за собой на будущее. Возможно, какие-то подробности появятся на выставке Е3, которая пройдет в июне.
Несколько дней назад мы писали о заявлении Activision относительно популярной MMOG World of Warcraft. В этой новости были допущены кое-какие неточности. В действительности в документе, опубликованном издателями, говорилось буквально следующее: "Нам приходится конкурировать с различными формами интерактивных развлечений – казуальными играми, приложениями для iPhone и других мобильных устройств, а также играми для социальных сетей. При этом новые технологии в сфере разработки онлайновых игр могут привести к тому, что такие проекты, как World of Warcraft, будут выглядеть устаревшими". На всякий случай приносим свои извинения читателям и компании Blizzard.
Многие полагали, что после громкого увольнения Джейсона Веста и Винса Зампелла сотрудники Infinity Ward последуют за своими бывшими руководителями. Однако этого пока не произошло, и журналисты Kotaku, похоже, знают причину.
Портал, ссылаясь на собственные источники, сообщил, что разработчики просто не могут уволиться из Infinity Ward. Дело в том, что, по данным Kotaku, Activision до сих пор не выплатила сотрудникам студии полагающиеся отчисления от продаж Modern Warfare 2. В итоге люди вынуждены сидеть на месте и ждать свои деньги. Вряд ли соответствующие платежи поступят в Infinity Ward до конца марта. Во-первых, Activision нужны люди для подготовки дополнений к Modern Warfare 2. Во-вторых, издательство наверняка хочет завершить текущий финансовый год с максимально высокой прибылью.
Напомним, что в неуплате роялти Activision также обвинили уволенные Вест и Зампелла, которые через суд хотят получить не менее 36 миллионов долларов.
Разработчики сервиса OnLive оперативно отреагировали на критику со стороны тех, кому не понравилась необходимость ежемесячно платить $15 за право пользования сервисом. Стив Перлман, исполнительный директор OnLive, в своем блоге сообщил, что до конца года будет запущена служба OnLive Game Portal. Пользователи этого сервиса смогут бесплатно играть в демоверсии, а также за небольшую плату – в полные версии игр. Никаких абонентских взносов для тех, кто выберет OnLive Game Portal, не предусмотрено.
Это предложение наверняка заинтересует тех, кто играет не слишком часто, либо не хочет платить за ненужные сервисы. Сам Перлман не стал уточнять, какими именно преимуществами платный OnLive Game Service будет обладать перед бесплатным OnLive Game Portal. Напомним, что в Северной Америке OnLive запустят 17 июня.
Разработчики стратегий не слишком жалуют консоли, в первую очередь – из-за проблем с управлением. Но в будущем ситуация может измениться.
По словам Антона Михайлова из американского отделения Sony, точность работы сенсорного контроллера PlayStation Move настолько высока, что он вполне сможет составить конкуренцию главному оружию фанатов RTS – "мышке". "С помощью определенных манипуляций мне удалось подключить Move к РС и протестировать некоторые игры. Мне даже удалось поиграть в Starcraft... Причем именно получить удовольствие от игры, а не промучиться несколько минут. Уверен, многие разработчики со временем предпочтут привычной "мышке" контроллер Move", – заявил Михайлов.
Если представители Sony не преувеличивают возможности Move, то разработчики RTS вполне могут пересмотреть свое отношение к консолям.
Свежий номер журнала GameReactor раскрыл новые подробности гоночного симулятора Test Drive: Unlimited 2 от Atari и Eden Studios. На этот раз состязаться в мастерстве вождения автомобиля игроки будут на острове Ибица – культовом месте среди любителей клубов и тусовок.
Масштаб сиквела по сравнению с первой частью вырастет в 2,5 раза. В автопарке Test Drive: Unlimited 2 появятся не только резвые болиды, но и мощные джипы. Eden Studios также обещает реалистичную модель повреждений и точную смену времени суток. Одной из изюминок Test Drive: Unlimited 2 станет кооперативный режим, в котором один игрок будет управлять автомобилем, а второй возьмет на себя роль штурмана и вооружится картой.
Test Drive: Unlimited 2 разрабатывается для РС, консолей Xbox 360 и PlayStation 3. Релиз планируется на вторую половину 2010 года