Улучшение производительности, включающие меньшее потребление ресурсов процессора, оперативной памяти и требование к пропускной способности сетевого канала.
Таблички теперь стакаются по 16 шт.
Теперь табличек при крафте выходит 3 шт. вместо 1 шт.
Добавлена команда /debug для включения и отключения профилирования.
Теперь ступени, добавленные в 12w25a, могут гореть.
Чем ценнее руда, тем больше опыта из неё выпадает.
Инвентарь творческого режима теперь показывает эффекты зелий.
При разрушении лодки выпадает лодка, вместо досок и палок. При повреждении лодки об объекты, всё так же выпадут доски и палки.
Меньше опыта за добывание руды и переплавку.
Стрелы, выпущенные игроком в творческом режиме, могут быть подобраны.
Теперь в спаунерах мобов доступны параметры, но только с помощью специальных средств (через игру эти параметры изменить пока что невозможно), это позволяет спаунить им заряженных криперов, странников края с блоками, жителей разных профессий.
Исправления:
Исправлена ошибка в SMP, когда через некоторое время с
... Читать дальше »
Уровни зачарования снова набираются экспоненциально.
В инвентарь Creative добавлен блок рамки портала в Край.
Изменение механики натяжного датчика. Теперь он активируется от любого воздействия (включая стрелы), а также максимальная длина нити увеличена до 40 блоков.
Лодки теперь сильнее разгоняются и стали легче в управлении.
Деревянные нажимные пластины стали реагировать на стрелы.
Теперь текстур паки, которые не находятся в ZIP архивах также распознаются.
В мультиплеере стало видно анимацию разбивания блоков другими игроками.
Добавлен новый переключатель - натяжной датчик (задействуется, если игрок или моб наступает на нить между 2 датчиками)
Теперь опыт выпадает из руд (кроме железа и золота, из них он выпадает при переплавке), при использовании печки или верстака. Также опыт выпадает из взорванных руд. Если ломать руду при помощи кирки с шелковым касанием, то опыт не падает.
Добавлены все зелья в инвентарь творческого режима.
Нить можно поставить как блок
Уменьшен максимальный уровень зачаровывания - 30 (можно получить минимум 2 заклинания), но это не значит что вещи стали "слабее".
Деревенские жители могут покупать две вещи, также
... Читать дальше »